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エレメンタルナイツオンラインRについてまとめていきます。 公式サイト えれまにあ エレメンタルナイツ避難所
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エレメンタリスト(Elementalist)についてのページです。 スキル Energy Storage Air Magic Fire Magic Water Magic Earth Magic 無属性 組み合わせ E/Me E/Mo E/R エレメンタリストについての説明 四大元素のパワーを具現化する魔法のエキスパート 自然界の力を司る、火、水、土、風の四大元素。エレメンタリストは魔法でその力を引き出し、敵を攻撃したり、味方の能力を高めることができるジョブです。 攻撃能力においては他のジョブの追随を許さず、高等なスキルをマスターすれば、効果範囲内にいる複数の敵に大ダメージを与えることも可能です。 エネルギーの最大値が高く、回復が早いのも長所で、エネルギーの消費量が多いスキルでも間を置かずに使えます。 攻撃のスキルに優れたエレメンタリストですが、味方の能力を高めるスキルも高い効果を得られます。状況によって、仲間のサポートに回ることも可能です。 火は敵に大きなダメージを与え広い範囲に効果を及ぼします。 土は自分と仲間を守る防御用スキルですが、攻撃に使うと敵の防具を貫通することができます。 水は敵の動きを鈍らせることができます。 風は敵の防具を貫通する攻撃や、暗闇をもたらしたり、敵を転倒させるなど攻撃補助のスキルもあります。 利点 役割は比較的に簡単 全職で最も豊富なエネルギー量 属性の組合せで様々なタイプが可能 欠点 最も柔らかいアーマー 敵ごとに属性による相性が多いため、選択を失敗すると役立たず ウォーリアほどではないが人口が多い 英語Wiki訳 エレメンタリストはファイアボールや、ライトニングボルトを唱える職業です。 彼らには短時間で大量のダメージを与える能力があります。 ほかの職業はエレメンタリストのように多くのダメージを扱うことはできません。 彼らの呪文はエリアオブエフェクトか直接ダメージに分けられ、さらにウォードという自分の周囲に結界を張る呪文や範囲呪文を唱えることができます。 基本的なエレメンタリストの防具は柔らかく、+10Energyと+2EnergyRecoveryを持ちます。 一般にひとつの属性攻撃に対して+15か、全ての属性攻撃に対して+5の耐性を持ったものを選べます。 はじめたばかりのエレメンタリストは+30Energy増加と+4EnergyRecoveryをもっていることでしょう。 EnergyStorageはエレメンタリストだけのスキルです。このスキルはメインジョブがエレメンタリストの時のみ使用可能です。 メインジョブのエレメンタリストは良く別のキャスタークラスをサブジョブとします。それはEnergyStorageの恩恵を高めるためです。 グリフと疲労はエレメンタリストのみの特性です。 EchoNukerやりてえけど逃げられたら終わりってのがなぁ。あ、でもEchoを単発スキルにすれば一撃必殺キャラになれるかも? -- 管理人 (2006-01-17 17 47 39) E/Rの利点がほとんどないことがわかった。ペットは便利そうだけどスキルスロットを圧迫されるのが・・・ -- 管理人 (2006-01-17 19 08 09) 名前 コメント
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】ターン1回:[SB1]あなたのユニットの【永】を1つ選び、このユニットがフィールドにいる間、その能力を失わせる。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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アイスエレメント(あいすえれめんと) 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(GBA) 関連リンク関連種ファンタジア(SFC・GBA) ネタ ファンタジア(SFC) HP 20000 TP 100 攻撃力 1620 防御力 60 EXP 12000 ガルド 9000 アイテム - 出現場所 未来モーリア坑道下層 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - - 吸 - 吸 吸 - 行動内容 竜巻に変身して体当たりする。 斜め下に三日月状の衝撃波を放つ。 タイダルウェーブ/水属性の魔術。 キュア/味方単体を大回復する法術。 総評 モーリア坑道下層に出現するモンスター。ナーレッドの強化版。どす黒いブルーシルフといった感じの色。 必ず3匹で出現し、次から次へとタイダルウェーブを連発してくる。 かなり高い位置を飛んでいる上攻撃しても落ちてこないため詠唱を止めにくい厄介な相手。 そのため水耐性の有無で脅威度が明確に変わる。水耐性が十分だと大した相手ではない反面、水耐性が薄い場合は結構危険。 タイダルウェーブ以外は特に脅威ではないので少なくとも1人は水無効以上にしておこう。 対策が容易な分、モーリア坑道下層の相手にしては弱い部類である。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 20000 TP 攻撃力 810 防御力 144 敏捷 80 攻撃属性 風 EXP ガルド 落すアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 未来モーリア坑道下層 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - 弱 - - 半 - - - - 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC・GBA) シルフ ナーレッド ▲ ネタ 名前は英語で「氷の元素」という意味。 アイス(英:ice)=氷 エレメント(英:element)=成分・要素・元素 ▲
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈X〉 ノーマルユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《クレイエレメンタル》のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:彼らは、まだまだ成長途中だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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■エレメンタルローズゲーム 他 ■質疑 質問:無名世界観の話題でもいいですか? 以前の質問の答えで第七世界まですでに全滅したとのことですが第三世界で目覚めた彼のものが第七世界に向かって進行してるという設定がありましたがあれどうなっちゃったんでしょうか? 回答:絶賛侵攻中で昨日も戦ってましたよ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792895361983537152 ガンパレード・マーチを今でも愛好する人がいるのは嬉しい限りですね。 ちなみにプリント・ブレインの編集もガンパレ、式神好きで、壬生屋壬生谷とうるさくて、出すことになりました。最近編集とかそういうのが多くて雲英の魔術もブータ出してほしいとかありました。ファンに感謝を。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792907793518866432 【エレメンタルローズゲーム】 んで。発売記念ミニゲームの内容をリサーチしようと ちょっとアンケートしますんでしばしお時間くだざい。 最近VoteADV や突然旅団でがるるるしてる、臨戦態勢の人は ひとまず警戒を解いていただけたらと思います。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793068406413021184 エレメンタル・ローズのミニゲームは ▲ソロで遊べる方がいい 対戦ゲームが良い 陣営での中規模対戦ゲームが良い VoteADVが良い。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793069372143087617 エレメンタル・ローズ ソロゲームでは 頭を使うストイックなゲームがいい ▲頭の悪いゲームがしたい コツコツ遊べる方が良い 一気に遊びたい https //twitter.com/siva_yuri/status/793077906201116672 エレメンタル・ローズ ソロゲーム の頭悪い部分とは…… 身体を使ってあちこち行くよ 運任せだ ▲単純作業が頭脳に勝つのよ 嘘ですやっぱ頭使う方がいい https //twitter.com/siva_yuri/status/793082521760178176 なんと……今の日本じゃ全否定されそうなぼっちサービス残業バンザイアタックゲームとな…… https //twitter.com/siva_yuri/status/793086290946174976 まあ。ゲームの中でくらい努力が報われてしかも他人と競争せずいちゃもんもないのを欲しがるのはわからんでもない。分かった。やってみよう。 しかし、実在やったら大変な事故の可能とあるので副案も作るよ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793086988408676352 いやー。ドキドキするアンケート結果でした。いや、同じようなデータは五年前にも某ソーシャルゲーム会社で示されて、芝村さん面白い企画はやめて下さいと言われたのを思い出しました。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793087716766289920 エレメンタル・ローズ ソロゲームには廃人度というパラメータがあって、廃人度高いとレベル上げやすくなる。 一方で社会成功レベルがあって高いと重課金出来る。 それとは別にリア充度があって、それは廃人度高くても社会成功レベル高くても中々上がらない。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793699886994599937 宮林忠義 リア充度3 社会成功度5 廃人度7 柳智雄 リア充度8 社会成功度7 廃人度5 (参考)GENZ70歳 リア充度0 社会成功度10 廃人度10 https //twitter.com/siva_yuri/status/793701168060903424 エレメンタルローズソロゲーム リア充度が高いと強制的に廃人度が下がる時があります。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793703325564751873 エレメンタルローズ ソロゲームは毎日数回発表されるイベントの結果でパラメータを変化させて行くぼっちゲームです。 自分一人でこっそりデータを管理しますので素知らぬふりで遊べますし、オーブンしてぎゃー。リア充度が下がったとか言い合っても面白いでしょう。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793705106730422272 エレメンタルローズ ソロゲームはリア充勝利と ゲーム勝利の二つの勝利パターンがあります。 リア充10を目指すか、ゲームの勝利点10.を目指すか。 プレイヤーに委ねられています。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793708420901724160 もちろんリア充勝利の方が難しいです。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793708786049429504 イベント例 あなたはゲーム勝利点5以上持っているだろうか。 持っているならその勝利を持って俺はリア充だと信じる事が出来る。 信じるなら リア充度+1 信じないなら 精霊戦力が2上がる。 やっぱりレベル上げが重要だったんだよ。 エレメンタルローズ https //twitter.com/siva_yuri/status/793711775501852672 イベント例2 あなたのリア充度が7以上でおめでたな事が起きる(良かったな) わーいと喜んでさらにリア充度+1してもいいがその時廃人度は5下がる。 責任なんか取らないならリア充度は5下がる。この人でなしめ。 エレメンタルローズ https //twitter.com/siva_yuri/status/793711775501852672 イベント例3 あなたは白石か高原か海法かGENZ、もしくは青狸だろうか。 ならばリア充度は0になる。理由は聞かなくても分かるな。かわりに社会成功度か廃人度を3得られる。 エレメンタルローズ https //twitter.com/siva_yuri/status/793712429561556993 正解 https //twitter.com/derolian/status/793712481239572480… https //twitter.com/siva_yuri/status/793712716988817408 という事で、エレメンタルローズ ソロゲームは11月15日から10日間開催されます。 皆の物語が、爆発する(かもしれない) https //twitter.com/siva_yuri/status/793714341988012032
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《エレメンタル・フェニックス/Elemental Phoenix》 融合/効果モンスター 星10/光属性/フェニックス族/ATK4000/DEF3000 このカードは「光」「闇」「風」「炎」「水」「地」属性の フェニックス族モンスターをそれぞれ1体ずつを融合素材として融合召喚する。 このカードの融合召喚は「フェニックス・フュージョン」の効果でしか行えない。 このカードの属性はルール上、「闇」「風」「炎」「水」「地」としても扱う。 このカードは相手のカードの効果の対象にならない。 このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、 代わりに自分の墓地に存在するフェニックス族モンスター1体を ゲームから除外する事ができる。この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。 また、このカードがフィールド上に存在する場合、相手フィールド上に存在する このカードと同じ属性を持つモンスターを全て破壊する事ができる。 この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り2度まで使用出来る。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 融合素材は実に6体と、固定の数では最多である。 カード効果の対象にならず、1ターンに1度限りながら破壊耐性も備えているので、除去するのは難しい。何のサポートなしに単体で除去可能なのは《氷結界の龍 トリシューラ》と各種リリース除去位である。 除去効果はノーコストで《ライトニング・ボルテックス》を放つのとほぼ同義であり、強力だが、そのターンのバトルフェイズが封印されてしまうので使いどころが肝心である。 関連項目 ・《フェニックス・フュージョン》 ・《アルティメット・フェニックス》 ・フェニックス
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kentaruR.jpg) ケンタルモンR 入手方法パタモンから進化 クネモンから進化 アンドロモンへ進化素材:ポヨモン、ボコモン、スイムモン、ハヌモン 消費エナジー:ver.2*2枚 スカルサタモンへ進化素材:ポヨモン、ギザモン、シャコモン、デルタモン 消費エナジー:ver.2*2枚
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《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ヴォイド・エルフ》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードと同じ属性のカードは召喚・特殊召喚できない。 part19-304 コメント 名前 コメント
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